Les Courtiers

Rôle et identité

Leur siège, on l’appelle La Bourse aux dents, car tout s’y achète et tout s’y vend, y compris ce qui ne devrait pas l’être. La guilde des Courtiers est faite de diplomates, de marchands, d’espions, de receleurs et de beaux parleurs. Ils ne portent ni arme ni outil : leur métier, c’est l’information, le contact et la parole. Ce qu’un Courtier ignore aujourd’hui, il le saura demain, et vous le vendra après-demain.

Discrète mais omniprésente, c’est la guilde qui tient les fils que les autres ne voient pas.

Services et contrats

La Bourse aux dents fait commerce de tout ce qui circule :

  • achat, vente et négoce de marchandises, rares ou prohibées ;
  • recel : on y écoule ce qu’on a trouvé sans qu’on demande d’où ça vient ;
  • renseignement, filature et secrets monnayés à qui paie le mieux ;
  • médiation et contrats : c’est ici que sont affichées et garanties la plupart des besognes des autres guildes.

À bien des égards, La Bourse est le véritable tableau de quêtes du monde : on y entend parler de tout, et l’on y trouve toujours quelqu’un qui cherche quelqu’un.

Présence et accès

Leur antenne se cache souvent derrière une taverne, un comptoir ou une salle de jeu, partout où les gens parlent. On y est admis par recommandation et par utilité : un Courtier ne recrute que ceux qui peuvent lui rapporter une information ou un service. Mentir à la guilde ou vendre un de ses secrets à un rival se paie sans violence apparente, simplement, plus personne ne traite avec vous, et dans ce monde, c’est une autre façon de mourir.


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