Les Mercenaires

Rôle et identité

On les appelle souvent La Lame, et le surnom dit tout. La guilde des Mercenaires regroupe celles et ceux qui vendent leur violence : anciens gardes, déserteurs, chasseurs de primes, brutes au grand cœur et tueurs sans état d’âme. Ici, on ne juge pas ce que vous avez fait, seulement si vous le faites bien. La Lame n’a pas de morale ; elle a un tarif.

C’est la plus visible et la plus crainte des guildes. Là où elle s’installe, l’ordre suit, ou la peur, ce qui revient souvent au même.

Services et contrats

La Lame loue des bras pour tout ce qui se règle par la force ou par la menace :

  • escorte de caravanes et protection rapprochée ;
  • traque et capture de fuyards, recouvrement de primes ;
  • nettoyage de ruines infestées, de routes coupées ou de nids de pillards ;
  • besogne plus discrète, payée plus cher et jamais inscrite dans les registres.

Un contrat de violence se paie au prix fort, c’est la journée-homme la mieux rémunérée des terres dévastées, et personne ne s’en étonne.

Présence et accès

Dans chaque ville, La Lame tient un poste reconnaissable à ses gardes en armes et à son tableau de contrats placardé bien en vue. On y entre en prouvant sa valeur : un essai, une rixe arbitrée, ou la recommandation d’un membre. Trahir un client ou détrousser un frère d’armes vous vaut d’être inscrit sur un autre tableau, celui des primes.


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