Les Manieurs

Rôle et identité

On les appelle le Cercle des vents, ceux qui ont appris à plier la magie née de la guerre des bombes. Quand le fracas des bombes déchira la brèche entre les plans, des vents magiques se mirent à souffler sur le monde ; les Manieurs sont ceux, rares, qui savent les sentir et s’en servir. Leur guilde n’est pas une église, elle laisse la foi à la religion, et n’est pas le Cercle des Savants, elle laisse le savoir aux livres. Ici, la magie n’est ni un dieu ni une science : c’est un métier, dangereux et recherché.

Craints autant que courtisés, les Manieurs marchent sur une corde tendue entre la fascination et la méfiance des gens ordinaires.

Services et contrats

Le Cercle des vents loue un pouvoir que presque personne d’autre ne possède :

  • protection, soutien et force brute là où la magie fait la différence ;
  • identification des artefacts, des reliques et des phénomènes liés aux vents ;
  • formation discrète de ceux qui révèlent une sensibilité à la magie ;
  • enquête sur les brèches, les lieux hantés et les anomalies des plans.

Beaucoup de leurs contrats touchent à l’inexplicable, là où les autres guildes refusent d’aller.

Présence et accès

Leur antenne est la plus discrète de toutes : une demeure à l’écart, une cave scellée, un sanctuaire que l’on ne trouve que si l’on y est conduit. Présents dans chaque grande ville, les Manieurs restent peu nombreux et choisissent eux-mêmes les leurs, recrutant ceux que les vents ont déjà touchés. Détourner la magie de la guilde contre l’un des siens est une faute que le Cercle punit lui-même, par des moyens que le commun préfère ne pas imaginer.


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