Les Savants

Rôle et identité

On les nomme Le Cercle, et l’on baisse la voix en parlant d’eux. La guilde des Savants rassemble les derniers détenteurs d’un savoir que le monde a presque entièrement perdu : guérisseurs, apothicaires, archivistes, alchimistes et, plus rares encore, les manieurs de machines, ceux qui comprennent encore l’électricité, les mécanismes et les calculateurs de l’ancien temps.

Lire, soigner, réparer : ce qui était banal autrefois est devenu un pouvoir. Le Cercle le sait, et fait payer ce pouvoir au prix de sa rareté.

Services et contrats

Le Cercle vend ce que personne d’autre ne peut offrir :

  • soins, remèdes et chirurgie de fortune pour qui peut se l’offrir ;
  • identification et expertise des objets, substances et reliques rapportés des ruines ;
  • réparation et remise en état des machines de l’ancien monde ;
  • conservation du savoir : archives, plans, formules, et leçons vendues à prix d’or.

Beaucoup de leurs contrats consistent à envoyer des aventuriers chercher un ingrédient introuvable, un fragment de machine ou un livre oublié.

Présence et accès

Leur antenne tient autant de l’infirmerie que de la bibliothèque et de l’atelier, souvent gardée et toujours mieux éclairée que le reste de la ville. On n’y entre pas par la force mais par le mérite : il faut savoir quelque chose que le Cercle veut, ou être prêt à l’apprendre. Divulguer un savoir de la guilde à l’extérieur sans son accord est considéré comme un vol, le plus impardonnable de tous.


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